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/ Codemasters: Electronic P…s Kit: E3 May 2000 (USA) / Codemasters - Electronic Press Kit - E3 May 2000 (USA).bin / mac / XTRAS / SPANISH.CXT / 00069_Text_69.txt < prev    next >
Text File  |  2000-04-28  |  4KB  |  39 lines

  1. Codemasters va a publicar el primer juego de estrategia en tiempo real dise├▒ado exclusivamente para PlayStation.
  2.  
  3. Ya se ha confirmado el nuevo proyecto bomba de Codemasters que se desarrolla en los estudios Red Lemon como el primer juego de estrategia en tiempo real dise├▒ado exclusivamente para PlayStation. El juego que se est├í creando en las oficinas de Glasgow de Red Lemon, en el Reino Unido, lleva el t├¡tulo operativo de World War II: Operation Overlord.
  4.  
  5. Anteriormente, Codemasters consigui├│ el n├║mero uno en las listas trasladando un g├⌐nero tradicional de los ordenadores dom├⌐sticos al mundo de la consola, y trat├índolo como un proyecto de desarrollo exclusivo. Antes de que la compa├▒├¡a introdujera LMA Manager, no se hab├¡a creado ning├║n juego de gesti├│n de f├║tbol espec├¡ficamente para PlayStation. 
  6.  
  7. Al hacer lo mismo que LMA Manager hizo por los juegos de gesti├│n de f├║tbol, World War II: Operation Overlord supondr├í un juego que establezca nuevos est├índares en el control de juego y facilidad de uso de la estrategia en tiempo real. Los jugadores ya no tendr├ín que conformarse con versiones mediocres de los juegos dise├▒ados para el ordenador dom├⌐stico. 
  8.  
  9. Subrayando la accesibilidad, la estrategia y una sensaci├│n aut├⌐ntica de progresi├│n, World War II: Operation Overlord es un juego de guerra en tiempo real en el que el jugador va conformando su personaje, pasando desde el mero control del campo de batalla hasta asumir el mando de todas las fuerzas Aliadas. Los jugadores tambi├⌐n tienen la posibilidad de asumir el mando de las fuerzas del Eje y trastocar el curso de la historia. 
  10.  
  11. World War II: Operation Overlord incluye un mapa din├ímico que cubre toda Europa occidental, con m├ís de 70 campos de batalla fieles a la historia. La acci├│n se inicia el 6 de junio de 1944, el d├¡a del Desembarco de Normand├¡a (el D├¡a D), con el comienzo de la Operaci├│n Overlord a la que el juego debe su nombre.
  12.  
  13. Al mejorar y avanzar el g├⌐nero de estrategia en tiempo real, World War II: Operation Overlord ofrece tanto el modo de planificaci├│n de campa├▒a como de batalla en tiempo real. Adem├ís, la estructura de su juego fluye libremente, en lugar de verse dictada por una serie de misiones lineales. 
  14.  
  15. Los jugadores empiezan como Primer Teniente, asumiendo el control del campo de batalla sobre un peque├▒o ej├⌐rcito de hombres y m├íquinas. Si se ejerce un buen liderazgo t├íctico, se puede ir ascendiendo de rango y, con destreza, finalmente se puede asumir el control estrat├⌐gico total de toda la comandancia de los Aliados como Mariscal de Campo, siendo la toma de Berl├¡n el objetivo definitivo. 
  16.  
  17. Mike Hayes, Director de Marketing y Ventas de Codemasters, coment├│ lo siguiente:
  18. "Se trata de una impresionante categor├¡a de juegos, pero ning├║n editor ni ning├║n experto en desarrollo se hab├¡a llegado a plantear que val├¡a la pena crear un juego de estrategia en tiempo real que utilizara una interfaz exclusiva para PlayStation. Este juego ser├í tanto un juego como una marca clave en el futuro cat├ílogo de Codemasters".
  19.  
  20. Con armas, equipos y mapas fieles a la historia, tan detallados que satisfar├ín al jugador m├ís erudito, World War II: Operation Overlord tiene previsto su lanzamiento el pr├│ximo invierno.
  21.  
  22. FIN
  23.  
  24. SITIO WEB 
  25.  
  26. ┬╡ www.codemasters.com
  27.  
  28. INFORMACI├ôN DE PRENSA DEL REINO UNIDO
  29.  
  30. Richard Eddy o Ben Le Rougetel
  31. Rocket Media - Londres
  32. Tel:    0207 437 6100 
  33. Fax:     0207 437 6200
  34. Email:    info@rocketmedia.co.uk
  35.  
  36. | Notas para la Redacci├│n:
  37.  
  38. Constituida en 1986, Codemasters es l├¡der en el desarrollo y la edici├│n de los productos interactivos de ocio m├ís vendidos, para una audiencia mundial, y tanto para las actuales plataformas y canales de juego como para los futuros. Entre las marcas l├¡der de Codemasters en su g├⌐nero se incluyen Colin McRae Rally, Touring Cars, Micro Machines/Maniacs, y LMA Manager. Con una facturaci├│n anual que supera los 100 millones de d├│lares, la compa├▒├¡a tiene su sede en Southam, Warwickshire, Reino Unido, donde cuenta con una plantilla de m├ís de 400 trabajadores. Adem├ís, mantiene operaciones europeas en Alemania, Francia, Espa├▒a y Benelux, y planea establecerse en Escandinavia. La compa├▒├¡a se adentr├│ en el mercado editorial de Estados Unidos en 1999 y cuenta con instalaciones de desarrollo en Oakhurst, California. Hay m├ís informaci├│n disponible sobre la compa├▒├¡a y sus productos en la direcci├│n ttp://www.codemasters.com.
  39.